[b:31fcfad8]Grisa, Firemage (ElementarSkillung mit Schwerpunkt Feuer)[/b:31fcfad8]

[u:31fcfad8]Feuer (40)[/u:31fcfad8]
Verbesserter Feuerball 5/5 (0,5 sek schnellere Feuerbälle)
Entzünden 5/5 (krits lassen das Ziel noch nachbrennen)
Verbesserter Feuerschlag 2/3 (1 sekunde kurzere Abklingzeit)
Verbrennen 2/2 (+4% Krit fuer Feuerschlag und versengen)
Pyroschlag 1/1 (Die GROSSE Kugel)
Brennende Seele 2/2 (Aggro reduce um 10%)
Meister der Elemente 3/3 (bei krit 30% Mana zurueck)
Spiel mit dem Feuer 2/3 (Zauberschden verursachen &amp; erleiden +2%) 
Kritische Masse 3/3 (Krit Chance +6% für Feuerzauber)
Druckwelle 1/1 (AE DAmage und Stun)
Feuermacht 5/5 (Feuerzauber +10% Damage)
Brandstifter 3/3 (Feuerzauber +3% krit -3% Kosten)
Verbrennung 1/1 (+10% bis +100% Krit)
Machtvoller Feuerball 5/5  (15% des Schadesnbonus nochmal dazu)


[u:31fcfad8]Eis (21)[/u:31fcfad8]
Schutz des Frostes: 2/2 (damit 5 Punkt ein Tier 1 sind)
Elementare Präzision 3/3 (To Hit +3)
Verbesserte Frostnova 2/2 ( -4 Sekunden Abklingzeit)
Dauerfrost 3/3 (Frost 3 Sekunden länger 10% Speed reduce bei Gegnern)
Kälteeinbruch 1/1 (Reset alle Frost Abklingzeiten)
Verbesserter Blizzard 3/3 (Reduziert Bewegung um 65%)
Stechendes Eis (damit 5 Punkte in Tier 3 sind)
Zertrümmern 5/5 (+50% krit aller Zauber auf eingefrorene Gegner)
Eisblock 1/1 ("Notaus")

[u:31fcfad8]Abstrakt:[/u:31fcfad8]
Dank des Eisblocks deutlich mehr überebenschance. Und damit auch mehr Damage Output <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) -->
Verzichten musst Grisa dafuer auf 10% Chance auf Betäuben durch Feurzauber (das ist schade), Reichweite (nur im Solo interessant), 15% Krit Bonus auf Feuer AE und erhöhte Verwundbarkeit durch versengen (den sie sowieso fast nie nutzt)
Eventuell kommen oben nochmal 2 Punkte vom machtvollen Feuerball weg und dafuer in Arkanes Feingefühl (Wiederstände der Gegner -10%)