Ihr wolltet es so...

Aarghh: hat seinen echten Namen längst vergessen und wurde so durch die letzten Worte seiner Gegner getauft. Spezialist für Taschenhygiene und hochwirksame Kräutermischungen. Eher unauffällig bis unsichtbar,  ab und zu mit den wenigen Freunden unterwegs um anderen die Taschen zu pflegen und (sie um) das Leben zu erleichtern.  Hobbyangler - dabei bloß nicht stören! Weitere Informationen und Aktivitäten liegen im Dunkeln...  <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: --> 

Mantar: Krieger aus alter Zunft, wollte eigentlich Paladin werden, hatte aber Probleme mit der Magie und ist deshalb zwar in der Heavy-Metal-Szene geblieben, hat sich aber auf Torwächter schulen lassen (&quot;Du kommst hier nicht vorbei!&quot;). Bastelt sich ab und an als Rücstungsschmied was neues zum Anziehen oder ist Unterwegs um Erz und &quot;Freunde&quot; zu suchen. Kommandiert in Dungeons gerne rum und flucht über Stoffies, die es wieder wissen wollen <!-- s:roll: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_rolleyes.gif" alt=":roll:" title="Rolling Eyes" /><!-- s:roll: --> 

Horscht(t): Hält nichts vom verprügeln lassen, stürzt sich lieber aktiv mit 2 Waffen ins Getümmel - hat auch normalerweise Freundin Argentha dabei, damit er das überlebt. Schmiedet lieber Waffen statt Rüstungen, sammelt auch gerne Erz, ist als Zwerg traditionsgemäß nicht undurstig und eher die Sorte, die man nicht gerne als Feind hat  <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" /><!-- s:shock: --> 

Lidllmaidsch: Das kommt davon, wenn man die Übersetzung in Lautschrift bekommt - aber seine Mutter fands toll. Sehr sonniges Kerlchen, bei dem die Sonne regelmäßig raus muss, bevor er platzt - sehr zum Leidwesen seiner Gegner. Hält nichts vom Kochen, von schweren Klamotten, Arbeit, doofen Kriegern, noch dooferen anderen Typen und schon gar nichts von Leuten die Ihn stören (bei was auch immer). Sammler aus Spaß, damit er sein schnelles Moped und seinen schnellen Flieger ausreiten kann. Meist bunt angezogen, wie alle Gefährlichen Dinge in der Natur  <!-- s:twisted: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_twisted.gif" alt=":twisted:" title="Twisted Evil" /><!-- s:twisted: -->

Lokknahr: Vermutlich bei einem Experiment aus dem Nichts entstanden. Mag nur Gesellschaft die er perönlich erschafft und kontrollieren kann. Schmerzen sind gut, Blut ist lecker und die Dunkelheit in dieser Welt ist viel zu hell.  Läuft ohne Angst vor dem Tod durch Monsterhorden, in der Gewissheit, dass sich Tod eh nicht traut, vorbeizukommen    <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" /><!-- s:shock: --> 

Hanter: Jäger mit Sammlergenen und ein paar Haustieren. Steckt noch in der Entscheidungskrise zwischen Petchef und Bogenmeister - Elfen haben einfach zuviel Zeit. Meist mit Baumkuschlerfreundin Shae unterwegs, die auch noch Entscheidungen zu treffen hat, wohin der Weg den gehen soll.

Kirgaston: Blaublütiges, -häutiges und -äugiges gutmütiges Kriegspferd das auch etwas heilen kann.  Noch hat die Welt noch nicht viel von Ihm gesehen und er auch nicht von ihr - so manch einer mag hoffen, dass sich dies nicht ändert <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->