Heir die exakten Werte für die umrechnung der Kampfwertungspunkte in Prozent:
[b:js9n69y9]Waffenfertigkeitswertung:[/b:js9n69y9]
Eine Wertung von 3.9 gewährt 1 Fertigkeitspunkt
[b:js9n69y9]Verteidigungswertung:[/b:js9n69y9]
Eine Wertung von 2.4 gewährt 1 Verteidigungsfertigkeitspunkt
[b:js9n69y9]Ausweichswertung:[/b:js9n69y9]
Eine Wertung von 18.9 gewährt 1% Ausweichchance
[b:js9n69y9]Parierwertung:[/b:js9n69y9]
Eine Wertung von 22.4 gewährt 1% Parieren
[b:js9n69y9]Blockwertung:[/b:js9n69y9]
Eine Wertung von 7.9 gewährt 1% Blockchance
[b:js9n69y9]Trefferwertung:[/b:js9n69y9]
Eine Wertung von 15.8 gewährt 1% Trefferchance
[b:js9n69y9]Zaubertrefferwertung:[/b:js9n69y9]
Eine Wertung von 12.6 gewährt 1% Zaubertrefferchance
[b:js9n69y9]Kritische Trefferwertung:[/b:js9n69y9]
Eine Wertung von 22.1 gewährt 1% kritische Trefferchance
[b:js9n69y9]Kritische Zaubertrefferwertung:[/b:js9n69y9]
Eine Wertung von 22.1 gewährt 1% kritische Zaubertrefferchance
[b:js9n69y9]Tempowertung:[/b:js9n69y9]
Eine Wertung von 10.5 gewährt 1% Hast
[b:js9n69y9]Zaubertempowertung:[/b:js9n69y9]
Eine Wertung von 21 gewährt 1% Zaubertempo
[b:js9n69y9]Abhärtungswertung:[/b:js9n69y9]
Eine Wertung von 39.4 gewährt eine Chance von 1% nicht von irgendeiner Art eines kritischen Treffers getroffen zu werden und 2% weniger Schaden von kritischen Treffern.