hallo, 

wie ihr seht bin ich immer seltener on, zum gamen uns TSen fehlt mir die zeit. das muss anders werden, ich brauche wieder ablenkung.

deshalb nun ein neues kreatives, interaktives projekt im web2.0-stil.

wir entwerfen eine rollenspielwelt mit geschichte.

beginnen wollen wir damit, dass ich euch ein ereignis vorgebe. wir dann alle dieses ausschmücken und dann einen zeitsprung machen. auf diese art und weise müsste es gelingen für ein zukünftiges P'n'P roleplay eine nette kleine welt mit hintergrund zu haben.

[code:g4kpks1b]DER ANFANG&#58;[/code:g4kpks1b]

Fendula, eine junges Mädchen (12 Jahre) mit langen glatten schwarzen haaren erwacht am strand einer kleinen Insel. Sie erinnert sich nicht wie sie hierhergekommen ist. da sie durstig ist trinkt sie aus dem See.

[code:g4kpks1b]Skills&#58; [/code:g4kpks1b]
Fendula ist als sklavin aufgewachsen und kann 
[list:g4kpks1b] kochen und backen
feuermachen 
spinnen, weben und nähen
sie glaubt an die MUTTER, ihren Sohn den FISCHER und die finstere WELLE
[list=]

Fendula ist froh ihren Besitzer Hartum los zu sein.
hier auf der Insel hat sie das gefühl, dass sie solange sie nicht versucht die Insel zu verlassen in sicherheit ist.

Nachdem sie ihren durst gestillt hat macht sich sich auf den weg die insel zu erkunden. Sie versucht die insel zu umrunden. nach 2h, die sonne steht senkrecht über ihr ist sie hungrig. sie beschließt in die mitte der insel zu wandern. auf einem Hügel in der mitte der insel entdeckt sie einen apfelhain mit reifem obst. schnell stillt sie ihren hunger an dem obst. in der mitte des haines steht ein schwarzer steinener glatt polierter tisch. dieser ist  ca. 1 m hoch, 1,5 m breit und 3 m lang. die tischplatte ist 40 cm dick. als sie sich auf den tisch stellt kann sie erkenne, dass ihe insel oval ist und sehr symmetrisch der durchmesser beträgt 1km der lange, der von NO nach SW geht beträgt 4 km.
nach dem essen und laufen ist sie müde und schläft ein.
in ihren träumen stirbt sie auf grauenvollste weisen als die versucht die insel zu verlassen.
am frühen nachmittag erwacht sie, pflückt noch einige äpfel und macht sich auf die suche nach einem lagerplatz. im NW am anstieg des hügels findet sie eine kleine höhlung. da noch einige zeit bis zum einbrechen der nacht ist, reißt sie das lange gras ab und lässt es in der sonne liegen. nun fängt sie an treibholz zu suchen um feuerholz zu haben. am ufer entdeckt sie, nur knapp aus dem wasser ragend ein kleines boot. 
sie steigt ins wasser erkundet ihren fund genauer. bevor ein langer schwarzer tentakel das bootwrack in den see ziehen kann, rettet sie:

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einige tuchenballen, die sie zum trocknen auslegt
einen kleinen kupfernen topf
einen großen dreibeinigen eisernen topf 
3 messer in verschiedenen größen 
eine axt 
ein beil
ein hacke
3 lange graue kutten
7 wolldecken
eine angel mit einige haken
eine zunderbox
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erschrocken, erschöft schleppt sie ihre beute zum ihrem lager, isst und schläft ein.

Tag 2:
sie erwacht und blickt erstaunt auf 4 jugendliche (2 mädchen und 2 jungen) die bei ihr in der höhlung schlafen.



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UNSERE AUFGABE&#58;
Wen trifft sie?
woher kommen die jugendlichen, die sich nicht daran erinnern können wie sie hierher gekommen sind?
Was wird in den nächsten 2 monaten passieren, wenn keiner die insel verlassen will und kann?
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