Also, hier das was es noch bedeutet: <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) -->

Ein &quot;Wenig-Spieler&quot; spielt noch viel mehr als ich nach dem Lust Prinzip und vieieiel weniger nach dem Leistungsprinzip. Er (bei Ruth und Bärbel weiss ich das) sieht viel weniger den Sinn in Farmen oder in sich umschauen nach gutem Equip oder in strukturiertem &quot;klugem&quot; Spielen. 
Er macht sich insgesamt viel weniger Gedanken. Warum sollte er eine Spellrotation machen? Es macht genau so viel Spaß mit nur einem oder 2 Spells den Schaden zu machen. Warum sollte er ab 80% der Spelldurchlaufzeit auf die Taste für den nächsten Spell so lange hauen, bis der gecastet wird? Es reicht doch drauf zu drücken wenn der Knopf wieder frei ist. Der &quot;Spass&quot; ist der gleiche, weil der Spass (anders als z.B. bei mir) sich nicht durch perfektes Spielen definiert, sondern durch erfolgreiches Abschliessen eines Dungeons oder dem Schwätzen nebenher oder dem Legen eines Bosses. (Und da ist auch Klaus ein Typ dafür).
Damit müssen wir entweder leben und es schaffen die Wenig Spieler mit zu ziehen oder ohne sie zu spielen. Die Variante &quot;Dann lernen sie es halt&quot; oder &quot;da muss man sie halt dazu motivieren&quot; funktioniert hier nicht und wird eher zu Protesthaltungen oder zu &quot;dann komem ich halt nicht mit&quot; führen.
Ruth z.B. (und auch von Bärbel weiss ich das) ist wirklich stinkesauer, wenn Nikki einen seiner guten Ratschläge (&quot;steh nicht so dicht dran&quot; oder &quot;da musst du dann halt...&quot; ) vom Stapel lässt. Dann hört sie lieber auf zu spielen als sich da anmachen zu lassen. Natürlich müsste man für optimales Spielen weiter weg stehen oder schneller auf den Segen der Opferung klicken, aber nochmal: Optimales Spielen definiert nicht die Spielfreude für solche Leute.