Ich sehe mal das Thema L2P als das Wichtigste an, vor allem in anderen Gruppenzusammensetzungen. 

Bei Arhy weiss ich einigermaßen genau wie ich heilen kann ohne die Aggro zu ziehen. Bei Downi denk ich immer .. heil ich schon mal (dann kommt wahrscheinlich einer zu mir) oder warte ich noch (dann stirbt Downi wahrscheinlich) in beiden Fällen werden wir voraussichtlich wipen.

Ich gehe gerne mal einen Abend mit Downi das Aggroverhalten testen. Sowohl um herauszufinden, was er machen muss, um gegen eine 4000+ Heilung die Aggro zu behalten, als auch bei mehreren Mobs. (Allerdings sollte da die neue Hardware schon funktionieren.) Ausserdem kann ich dann auch testen, ob ich ihn z.B. einfach mit anderen Spells heilen muss als Arhy

Des weiteren müssen sich wieder alle auf ihre Rolle in einem Team besinnen.  Und auf die elementare Aufgabe ihres Chars konzentrieren. 

Das heisst in einfacheren Instanzen folgendes:
1. Der Tank hat den unbedingten Drang ALLE Mobs zu binden, so dass nur er Schaden bekommt.  (es wird nix offgetankt, Aggropingpong etc..)
2. Der Heiler heilt den Tank , macht keinen Schaden die anderen sehen erstmal wo sie bleiben
3. Es wird wirklich nur auf das definierte Target Schaden gemacht.

Wir sind da ein bisschen schlampig geworden in der letzten Zeit.

Repkosten sind mal für mich nicht das Thema, ich brauch da nichts aus der Gildenkasse, aber der Spass bleibt dann auf der Strecke, wenn irgendwie nach den ersten 3 Wipes bei Trashmob Gruppen kein Fortschritt erkennbar ist. 

Besseres Equipment stimme ich nur bedingt zu. Momentan ist das glaube ich eher ein L2P Problem. Ich gehe gerne mit in Instanzen, in denen was gescheites dropt, aber ich gehe da nicht 50x rein nur um dieses Item zu farmen. Da farme ich lieber Ruf und habe dann das Item am Ende sicher (z.B. Konsortium), oder mache 6 Wochen lang mal jede Woche eine halbe Stunde lang PVP bis ich genug Arenapunkte habe. 

Bei den Resi Sachen habe wir ja die Dropitems mit hohen Resis bisher auch meist entzaubert da dort nur Ausdauer drauf ist. Aber die Feueresi Sachen, die man schneidern kann haben auch kein +Heal oder + Dmg drauf. Also kann man Interimsweise ja auch mit solchen Items erstmal die Resi hochschrauben. Ich  muss sowieso eine gesunde Mischung herstellen zwischen den buffenden und den Resi Items. 
Beim Bollwerk muss wirklich dringend vor allem der Tank die Resi haben.

Grundsätzlich hört sich das Itemthema so ein bisschen nach den Harfnern an <!-- s:P --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_razz.gif" alt=":P" title="Razz" /><!-- s:P --> wir müssen erst...., damit unser equip gut genug ist ... 


Dann ist da noch der Punkt, dass Ralf lieber mit Dinad spielt als mit Downad und wir können ja auch nicht auf Dauer sagen, du musst immer mit Downi mit. (Das kenne ich von Wasabi, wenn ich dann denke naja nen zweiten Heiler neben Eilantha ist nicht sinnvoll für die Gruppe, aber hätte eigentlich mehr Lust auf Wasabi als auf Brioche) Man kommt ja auch aus der Übung wenn man die Klasse nicht spielt. 

Wir sollten hier langfristig vllt überlegen, ob wir noch einen dritten Tank für Karazhan irgendwo finden, damit hier auch ein bisschen Rotation stattfinden kann.