Ich habe den nerv mal fuer mich, meine Skillung und mein Gear(+ ca. 500 Damage) mal durchgerechnet. Das bedeutet bei einem 60 sekunden Kampf dass ich anstelle von ca. 33600 nun ca. 32750 Damage mache. Das entspricht einem nerv von ca 850 Damage oder 29 Punkte pro Frostblitz (ist ein bischen ne Milchmaedchen Rechnug, weil ich Krits mit in die gesamt damage gerechnet hab und es nun beim Rückwaerts rechnen nicht rausgerechnet hab). Um diesen Loss zu kompensieren muss ich ca. 41 mehr Damage für meine Ausrüstung suchen. 

Das sollte in BC gut moeglich sein (ich hab das jetzt schon "uebererfuellt" im vergleich zu vor BC <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) --> und insofern kann man als Mage dem "Nerv" gelassen entgegen sehen.

Wenn ich das für Grisa (Feuerball als Primaerwaffe und ca 250 Gear) rechne, komme ich auf vorher 25365 und hinterher 24525 (ohne entzünden oder Feuerball nachbrenner). Also ist es auch als firemage analog zu Frsotmage.

Wenn ich das mir aus nem anderen Blickwinkel ansehe, dann stelle ich fest, dass man als Firemage im Prinzip so viel Damage Plus braucht wie als Frostmage, und dass man eigentlich als Primaerwaffe "Feuerschlag" und "Druckwelle" zu oft wie moeglich nutzen sollte. 

Der Burst Damage ist bei Feuerball zwar hoeher (ich hab immer mit Mittelwerten gerechnet), aber Damge over all ist NIEDRIGER als beim Frostbolt.