ich heil ja mit meiner priesterin auch in kara und aus meiner sicht ist folgendes sinnvoll.....

- der tank sollte &gt;18k hp haben, drunter kann es stressig werden
- aufsplittung des camps in 2 gruppen (eine steht aussen und die andere an der innenseite, also wand) grund: brennende erde erwischt nur die hälfte des camps und nicht alle bekommen schaden; heiler müssen nicht gleichzeitig wegrennen sondern nur 1 oder 2 (von 3), es bleibt also heilung auf dem tank
- maximale distanz zum ziel, dadurch wird die wahrscheinlichkeit minimiert hinter dem drachen und in seinen schwanz gefeart zu werden
- fearward auf dem tank halten (ich weiss bei einem priester ein wenig schwer :-/ aber soweit ich weiss behält tank auch im fear die aggro- also daumen drücken)

[b:3eh13dto][u:3eh13dto]Kampf[/u:3eh13dto][/b:3eh13dto]

- nachdem der drache abgehoben hat rennen alle zum tank (der tank bleibt aber an seiner position und bewegt sich nicht(!)) hier ist nochmal kurz die möglichkeit kritische personen zu hotten
- es folgt der knochenregen mit den skeletten (hier wirkl warten bis alle da sind) und dann mit frostnova festsetzen, wenn pala vorhanden muss er hier weihe und dmg usw (ich weiss nich wie das alles geht wenn holy geskillt) die campleute rennen nach der frostnova richtung ihrer positionen, allerdings erstmal nur paar meter(dann skelette umhaun). heilung hier auf den pala (wenn er hier tankt ansonsten halt hier entsprechenden char einsetzen <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><!-- s;) --> ) und auf die betroffenden personen die diesen anderen schaden abbekommen (meist die heiler) heilung spammen und hoffen das man überlebt. bei 2 magiern und 1 hexer sollte das mit ae fix gehen
- vor der landung sollten alle skelette kaputt sein, das camp steht wieder auf position; bei der landung sollte der tank am besten auf 100% sein
- während der landung darf niemand etwas machen, keine tränke, keine hervorrufung, keine heilung, keine bandagen, kein schild (der tank kann sich hier vlt heiltrank/steinchen schmeissen und somit noch zusätzl aggro aufbaun und hp auf 100% zu bring)

das spielchen wiederholt sich, bis er tot ist (oder wir, je nach mana *hihi*)