Lohnt sich intelligenz oder eher Zauberschaden (oder Krit)?

Generell gilt:
- 1 Punkt intelligenz sind 15 mana.
- 59,5 Punkte intelligenz entsprechen 1% krit

- Ein Mage sollte immer so viel Mana haben, dass er im Solospiel 2 Mobs ohne Pause (ohne Steine oder Traenke nehmen zu müssen) nacheinander killen kann
- Ein Mage sollte immer so viel Mana haben, dass er in ner Instanz 2 Mobgruppen ohne Pause nacheinander mitkillen kann. Feuermages koennen hier nen großen Stein nehmen, Frostmages sollten ohne auskommen.
- Ein Mage sollte einen Bosskampf (bei dem nix added) ohne Hervorrufung bestreiten können. Er darf gerne nen Stein nehmen, Feuermages auch nen Manatrank.

=&gt; Solange ein Mage die Prämisse 3 und 4 nicht erfüllen kann sollte er +int oder +manareg nehmen. Wobei im Solokampf die Manreg eher eine untergeordnete Rolle spielt.

=&gt; 5 Punkte Intelligenz entsprechen entsprechen bei einem ordentlichen Lvl 60 Gear +1 Damage (durch den Mehrschaden durch mehr krits)

=&gt; +2 Damage ist gleich gut wie +10 Int und +3 Damage ist besser als +10 Int (Wenn man keine Manaprobleme hat)

Ich weiss nicht, ob man die Rechnung im groben auf Hexer und Shadow Priests übertragen kann, ich vermute das aber mal. Bei Holy Priests gilt sicherlich anderes.