hoi,

danke für deinen ausführlichen Post. /bow !

Ich spiele eigentlich überall gern. In kleinen Gruppen(2-10), in grossen Grp(11-40) oder solo. Ich denke, wenn ich ehrlich zu mir selber bin, bin ich trotz alle dem, eher der Soloplayer. Wenn ich auf mich allein gestellt bin, kann ich mich komplett auf all das verlassen, was ich selber kann. Und kann Vorgänge für mich selber optimieren und immer schwerere Sachen probieren. (btw. bin ein optimierungsfanatiker^^ )

Das heisst nicht, dass ich, wenn ich mit ner Grp(euch) zusammen spiele, nicht für die Grp denke. Im Grunde achte ich nur bei Mobgrp net so drauf, ob ich aggro ziehe, wo es keine Probleme gibt, also die einfach sind. Bei Bossen oder schwereren Mobs wo nix schief gehen darf, lass ich von Grund her schon dem Tank mehr zeit, oder lass mal das Trinket stecken.
Bei schwachen / ungefärlichen Mobsen bin ich halt irgendwie der Ansicht, dass meine Hauptaufgabe darin liegt, Schaden zu machen und andere Caster(vor allem die heiler) zu schützen, und je schneller die Mobse tot sind, desto besser isses. Klar, zieh ich aggro und kommt so ein Elite zu mir und ich hab keinen Schutz grad verfügbar, sterb ich, aber das ist äusserst selten der Fall und dann auch meine Schuld, wo ich sicher niemandem nen Vorwurf machen würde^^. Meistens sorg ich auch dafür wenn ich Aggro ziehe, dass ich Richtung Tank laufe und den Mob einfriere, a. weil ich nich will dass er mich haut und b. damit der arme tank und aarghh/pantur net so weit laufen müssen ;&gt; (haben doch so kurze beine *hihi*)

@skills:

der enh. counterspell is schon ne feine sache, weil man sich net mehr darum kümmern muss, ob und was der mob grad castet. Deshalb bin ich auch noch am überlegen. Schliesslich nutze ich auch im Solo play den Counterspell gegen Caster, da sie so 5 sekunden auf mich zu laufen und gar nix machen. Im Nahkampf hab ich grund für ne Frostnova <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) --> (eislanze 4tw) und da die Eisbarriere eh aktiviert is, machen die im Nahkampf und beim laufen deutlich weniger Schaden als wenn ich sie stehen lass. Durch den verlängerten Chilleffekt der Frostzauber laufen sie sogar noch schön langsam und bevor sie wieder anfangen zu casten sind sie meistens schon tot. 

enh. blizzard:

wie du beschrieben hast, is der besonders gut im solospiel bei mobgrp mit einem Elite und ein paar nonelite. Deshalb bin ich ja auch noch am überlegen ob ich wirklich umskillen soll. Ich sehe es auch als meine Aufgabe an ein MassDmgDealer zu sein. Sein wir doch mal ehrlich, nichts ist schöner Mobse von der Anzahl &gt;5 syncron umfallen zu sehen. Magier sind geborene Massenmörder. \m/ Meistens froste ich mit Eli die ganze Grp ein 2. Mal auf Entfernung ein, damit auch der letzte so gar keine Chance hat, aus dem Blizzard rauszukommen. Heisst, im grunde will ich auf den Chilleffekt des Blizzard auch net verzichten. 

Hatte halt nur überlegt, wie man die Eislanze, welche wirklich ein mächtiges Werkzeug ist, besser nutzen kann. 

Schlussfolgerung:

ich denke ich bleib bei der aktuellen Skillung. Schaden mach ich genug. Solo komm ich prächtig und ohne jeglichen Probleme (ausser ich bin unachtsam ;&gt; ) voran. In der Grp kann ich so auch funktionieren, und wollte ich mich wirklich auf Schaden spezialisieren müsste ich eh auf Feuer skillen und Malle war und bleibt nunmal ein Frosti!

mfg

andy