Im Mageforum gab es einen Thread zum Problem LAG (informationstransportzeit vom Client zum WoW Server) und der &quot;Ausnutzung&quot; der selben.

Der Beitrag ist hier zu finden:
[url:2umthr1y]http&#58;//forums&#46;wow-europe&#46;com/thread&#46;html?topicId=273197769&amp;sid=3[/url:2umthr1y]

Ich werde den dort beschriebenen &quot;Trick&quot; und die AddOns nicht nutzen.

Grundlage: Man kennt das Prinzip schon: man castet einen Spell, will den abbrechen und springt. obwohl der Cast bAlken noch 0,5 Sekunden anzeigt und man waerend der Laufzeit des Balkens noch springt wird der Spell nicht abgebrochen.
Ursache: Die &quot;Laufzeit&quot; zwischen Client und Server. Bis das Kommando &quot;springen und abbrechen&quot; beim Server angekommen ist, ist der Spell durchgelaufen. Der Spieler sieht sich selber auf seinem eigenen Client zwar sofort huepfen aber auf dem Server huepft er erst 0,6 Sekunden spaeter.
Genau das misst übrigens die Latenz. Sprich bei einer Latens zun 120 (was bei mir abends normal ist) habe ich 0,120 Sekunden, bis mein Befehl auf dem Server angekommen ist.
Bedeutung: Für das Casten bedeutet das, dass man eigentlich schon 0,120 sekunden früher den &quot;caste den naechsten Spell&quot; Befehl absetzten sollte. Das geht aber nicht, weil der Client auch prueft, ob bereits ein Spell gecasted wird und man nciht waerend der Castzeit den naechsten casten kann.
Der Trick: Spells nur noch mit einem Makro casten und immer mit &quot;/stopcasting&quot; anfangen. Wenn ich das dann richtig time und die taste 0,119 Sekunden vor ablauf des Spells drucke, bricht mein Client den Spell ab und castet den neuen. Bis der Befehl beim Server ist, ist der Spell dort aber durchgelaufen, der &quot;/stopcasting&quot; macht nichts (unterbricht also nichts) und der neue Spell wird sofort gecasted.
Das AddOn färbt nun deinen Castbar anhand der Latenz ein und zeigt dir damit an, ab wann du das Makro hauen kannst.
Legal disclaimer: Das ist völlig regelkonform und kein &quot;Abusing&quot;

Ich werde das trotzdem nicht machen:
- Der Plus an Damage ist ca 5%; bei mir also ca 65 Damage
- Aber nur dann wenn ich wirklich auf die Milisekunde genau den Button treffe. Treffe ich spaeter (um genau zu sein; lasse ich spaeter los) ists weniger
- Wenn ich vorher draufdruecke verliere ich den gesamten Cast. (also ca 1350 Damage)
- Wenn mein Latenz sehr schwankt ist das sowieso nicht verwendbar.
- Der Gewinn von max 5% mehr Damage rechtfertigt meine Meinung nach nicht das Risiko einen gesamten Spell zu verlieren, geschwiege denn meine Konzentration die ich benoetige um im richtigen moment das Makro aus zu loesen.