Das klingt interessant:

Das PEP System
Das persönliche Erfahrungspunkt (PEP)-System gibt den Charakteren Boni auf ihre Attribute und Zustände, wenn der Charakter am Leben bleibt und Erfahrung im Kampf sammelt. Wenn ein Charakter stirbt gehen alle Boni verloren und der PEP-Rang wird zurückgesetzt. Die Boni basieren auf dem PEP Rang wie folgt:

Rang 0 - Kein Bonus
Rang 1 - Zustandsbalken Nullpunkt +1
Rang 2 - Geringe Körper-, Geist-, Fokus-Stärkung + Zustandsbalken Nullpunkt +1
Rang 3 - Geringe Körper-, Geist-, Fokus-Stärkung + Zustandsbalken Nullpunkt +2
Rang 4 - Mäßige Körper-, Geist-, Fokus-Stärkung + Zustandsbalken Nullpunkt +2
Rang 5 - Mäßige Körper-, Geist-, Fokus-Stärkung + Zustandsbalken Nullpunkt +3

Wenn der Zustandsnullpunkt angehoben wird, gehen alle Regenerations- und Degenerationseffekte auf diesen neuen Nullpunkt.

-&gt; Anreiz zum Überleben mal anders...