WoW ist nicht &quot;unspielbar&quot; - seine Zeit ist einfach abgelaufen.

Das mit den Obsessionen kann ich gut nachvollziehen - &quot;a thing worth doing is worth doing well&quot;. Das hat bei mir immer dazu geführt, dass irgendeine Aktivitität massiv im Vordergrund stand, sei es 3-4 Stunden am Tag Cello üben, Kampfsporttraining x-mal in der Woche, Bridgeabende und -Turniere, und natürlich eine ganze Menge Computerspiele. Diese Art Sucht ist zunächst mal nicht so schlimm - allerdings haben die erstgenannten Aktivitäten immer entweder kreatives oder kompetitives Potential gehabt - was bei Computerspielen leider idR fehlt (was übrigens erklärt, weshalb ich gerne mal PvP mache - ich brauche das kompetitive Element.)

Allen diesen Aktivitäten ist (bei Katha und mir) gemeinsam, dass sie ihre Zeit zu haben scheinen - das heißt man macht es mal eine Weile, und dann ist es auch gut, und es kommt in der Regel nicht mehr wieder - manchmal schade, aber Fakt. (Tennis ist bisher die einzige Ausnahme.) Im WoW hab ich jetzt mit allen Chars zusammen 211 Tage /played - selbst wenn man großzügig 11 Tage für afk-Zeit abzieht (vor allem wegen des Wartens auf BGs, aber auch das Flugquest abgeben etc.) sind das immer noch geschlagene 4.800 Stunden - das sind drei Personenjahre, wenn man in Projektzeiten rechnet! Ich frag mich zwar im Nachhinein, wie das gegangen ist, neben einem Fulltimejob nochmal einen Fulltimejob in WoW zu haben, aber sei es drum. Einige Abende waren ja wirklich &quot;nur&quot; Kontaktpflege, d.h. Farmen und Chatten.

Die 32 Monate WoW haben durchaus Spaß gemacht, selbst die Farmsessions, die meist einfach der Entspannung gedient haben (allerdings manchmal auch zur Selbstfrage &quot;was mach ich hier eigentlich für einen Mist?&quot; geführt haben). Zurückblickend muss ich allerdings feststellen, dass vom Spiel selbst her ich schon vor einem Jahr hätte aufhören können - der Spaß ist schon seit langem eher personenbegründet, als vom Spiel her kommend gewesen. Soll heißen: WoW ist ein gutes Spiel, aber nicht besser als viele andere Spiele, die ich schon gespielt habe - was es hervorhebt ist das Element der Teamorientierung. (Und vor allem nicht über 4.000 Stunden besser als andere Spiele.) Und der Einsteigerfreundlichkeit, natürlich.

Solange es Content gab, der meine kompetitive Ader befriedigen konnte, war WoW prima. Ich weiß auch nicht, warum mich BC letztlich so enttäuscht hat - es gibt ein paar echt gute Events (Shattered Halls fällt mir da ein), aber trotz einer Menge Inhalt irgendwie wenig Content, wenn Ihr versteht, was ich meine. Aber meine sich schon lange entwickelnde WoW-Müdigkeit erkennt man auch daran, dass ich etliche Q in BC gar nicht gemacht habe - schon vor einem halben Jahr nicht, weil ich einfach keine Lust drauf hatte. Instanzen haben mich bei der Stange gehalten, und die Schlaflosen. Auf die Schlaflosen hab ich immer noch Lust, aber auf die WoW-Instanzen nimmer. (Ich bin vermutlich im Herzen ein Raider, der aber keine Lust auf die großen Raids hat.)

Vanguard ist sicher nicht der Weißheit letzter Schluss - das Craften ist zwar toll, aber das Fehlen von Instanzen sehe ich auch als Manko an. Mal schauen, ob das über den Freimonat hinaus hält - wenn ja, dann machen wir sicherheitshalber kein 6-Monatsabo <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><!-- s;) -->

Ich könnte mir übrigens sogar sowas vorstellen wie in Second Life ein Sim zu leasen und gemeinsam da was drauf zu bauen (das wär dann für meine kreative Ader <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><!-- s;) --> ) - ein Vorschlag der sicher auf wenig Begeisterung stoßen wird.  <!-- s:twisted: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_twisted.gif" alt=":twisted:" title="Twisted Evil" /><!-- s:twisted: --> 

Grüßle
Crishy