Wo Spellborn anders ist:
&quot;Das komplette Spiel ist skillbasiert. Alle Gegenstände haben keinerlei Werte bzw. Statistiken und lediglich optische Bedeutung. Sämtliche Schadenspunkte beim Kampf werden einzig und alleine durch die Fähigkeiten des Avatars bestimmt.&quot;

Das könnte für meinen &quot;einen Abend die Woche&quot; durchaus reizvoll sein, denn: man muss nicht um Items stundenlang farmen&quot;, bedeutet aber, dass reaktionsschwachmaten und doppellinkshaender wie ich ggf schnell frustriert sind. (&quot;Ein weiterer wichtiger Punkt ist das action-orientierte Kampfsystem. Es wird nicht, wie bei anderen Online-Rollenspielen, möglich sein, ein Ziel anzuvisieren und dann zu warten, bis der Charakter die Arbeit beendet hat. In »The Chronicles of Spellborn« muss der Spieler aktiv ins Kampfgeschehen eingreifen, auch durch das bereits beschriebene Skilldeck. Es gilt gegnerischen Angriffen auszuweichen, eine geeignete Angriffsposition zu finden und schließlich auch darum, möglichst genau zu zielen, wie bei einem Ego-Shooter&quot;)

Aber wenn jemand die Beta getestet hat kan ner ja mal berichten...