Jo, sowas dacht ich mir schon - aber mein Punkt war eigentlich, dass der Mob wegläuft - da erreicht dein finisher ihn auch nicht, wenn er OOR ist... Und die Wahrscheinlichkeit fürs OOR laufen ist einfach deutlich höher, wenn er in 30m Entfernung eingefroren war und dort seinen Schaden bekommen hat.  <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><!-- s;) -->

Solange sichergestellt ist, dass kein Mob weit weg eingefroren bleibt, ist mir der Freeze wurscht - mir sind Wegläufer in Stunreichweite allerdings einfach sympathischer...