Mal kurz mein Vanguard Trip:

- nur englisch, nicht tragisch aber anstrengend
- die Engine ist nicht so glorreich, bei dicker Action erstmal geruckel und nachladehänger (zumindest bei mir)
- zu schneller Tag/Nachtwechsel (nicht realtime)
- KEINE (!) Instanzen, also nichts mit Privatsphäre
- lausige Map -&gt; ok, addon behebt das wohl
- sterben a la Diablo, kann nerven, vor allem, da es ja quasi keine Fluchtmöglichkeit gibt, wenn man sich mal mit den &quot;falschen&quot; angelegt hat. Zumindest haben mich Gegner ewig verfolgt...
- Gruppenkampf generell verwirrender als in WOW
- wie Martin sagte, wer gerade Aggro hat oder wer wen im Ziel hat etc. eigentlich nicht zu erkennen
- Gegner targeten im Multikampf manchmal schwierig
- teilweise zu schneller Respawn
- gibts keine Heiltränke oder Manatränke?
- Handwerk definitiv besser, aber halt auch zeitraubend... (hab nicht mal in WOW alles durchgeskillt)
- Ressourcenabbau mit dem Faktor Mehrere = mehr ist lustige Idee
- diese Gegnereinstufung mit zusätzlichen &quot;Punkten&quot; im Level ist unübersichtlich, Stufe 10 mit 4 Punkten = schwerer als 10 mit 1 Punkt oder gar 12 mit 1 Punkt, man siehts nicht gleich...

Mehr Gegend, bestimmt mehr Quest, dazu mehr Klassen, Rassen und komplexeres Berufesystem - alles ganz nett, aber irgendwie springt der letzte Funke nicht über...

Momentan kann mich Vanguard nicht von WOW abhalten, da ich als &quot;Abendzocker&quot; und &quot;Zwischendurch mal nach Zufall-Zocker&quot; nicht immer den Gruppenzwang haben will, sondern auch Solo mal was erledigen will, was wohl nur bis zu einem gewissen Grad geht.

Spellborn wäre noch in der Liste, bis dahin reizt mich momentan nichts, was nach WOW-Ersatz aussieht.