So, nach ein paar Tagen Open Beta (wir hatten da nur einen Account für die Familie, d.h. aber das jeder mal was anderes angetestet hat) werde ich ein paar Worte zu Warhammer verlieren. War ja in der letzten PCGames hochgelobt, ich sehe das etwas differenzierter.

Zunächst mal: ich hab die Entwicklung schon lange verfolgt, und wie bei allen Onlinespielen halten sie die hochgesteckten Versprechungen zum Release nicht ganz ein. Allerdings machen sie es etwas cleverer als zB Vanguard - anstatt mit unausgegorenen oder verbuggten Features zu starten lassen sie sie einfach erst mal weg - so zB 4 der 24 Karrieren (so heißen die Klassen) oder 4 der 6 Hauptstädte.

Insgesamt war die Beta erstaunlich Bugfrei - das meiste waren fehlende Übersetzungen, und ein paar Ruckler bzw. entkommende Mobs (das haben sie wohl schon gepatcht, konnte ich aber nicth testen da die letzten Tage nicht on). Wo sie aber echt Probleme hatten war auf ihren Webseiten - Flash ist einfach nicht für den Ansturm von 100.000 Spielern geeignet. Wenn man sich aber mal registriert hat, tuts auch.

Zum Spiel selbst: WAR sieht sich als Nachfolger von Dark Age of Camelot (das sagt zwar nur Ralf was, aber egal). Das heißt, dass ein starkes Gewicht in der Handlung (und im Gameplay) auf das Spiel Realm vs. Realm, d.h. Ordnung gegen Chaos gelegt wird. In WoW-Begriffen muss man sich das so vorstellen: die Startgebiete von Nachtelfen und Tauren liegen nebeneinander, und es besteht ein Grundkonflikt zwischen diesen beiden Rassen. Alle Quests und PvP-Kämpfe sind am Anfang auf genau diesen Konflikt ausgelegt. Später geht es dann auf größere Ebene (quasi Allianz vs. Horde) bis eben ganz Ordnung gegen ganz Chaos kämpft von der Story her.

D.h. konkret dass etwa ein Drittel der Quests echte PvP-Quests sind - die in für PvP markierten Gebieten stattfinden. Heißt umgekehrt: wenn man kein PvP machen will, kann man trotzdem das maximale Level erreichen - es fehlt einem nur ein Teil der Story.

Genau diese ist eigentlich das große Plus an WAR: anders als in WoW, wo man manchmal das Gefühl hat, dass ganz unterschiedliche Leute mit unterschiedlichem Zugang die Quests gebaut haben, ist die Story in WAR recht stimmig - sie haben halt den Vorteil, dass es das WAR-Universum schon seit 30 Jahren gibt. (Übrigens nicht verwechseln mit Warhammer 40k - das scheint WAR in SciFi verschoben zu sein.) Die Story ist in Kapitel aufgebaut, so dass es einfach ist, sie fortlaufend zu erleben - und alles was man tut wirkt sich irgendwie auf den Gesamtkonflikt aus.

Ein gute Idee sind die Public Quests: in manchen Gebieten gibt es Quests, die sich periodisch wiederholen, und an denen alle in diesem Gebiet teilnehmen können, gegroupt oder nicht. Wenn der Endboss der Q gelegt ist dürfen alle, die sich beteiligt haben um Loot würfeln - je mehr Beteiligung, desto besser die Chancen.

Es gibt 6 Rassen, 3 gute und 3 böse. (Die bösen sind nicht so potthässlich wie in WoW.) Gleichzeitig gibt es die normalen vier Archetypen: Tank, NahkampfDD, FernkampfDD und Supporter/Heiler - macht theoretisch 24 Klassen, zum Start davon 4 nicht verfügbar. Die Klassen sind unique - es ist also nicht egal, ob du einen Zwergen oder einen Elfen-Tank spielst. Und auch anders als in WoW kann ein Tank ohne Umzuskillen sehr wohl vernünftigen Schaden machen (genau wie ein Heiler.)

PvP scheint auch nicht mit dem sinnlosen Gezerge in WoW vergleichbar zu sein. Es gibt Kollisionsabfrage, d.h. eine Reihe Tanks die sich an eine strategisch Brücke stellen halten den Gegner tatsächlich auf. War bisher ganz lustig, aber natürlich nur Anfänger-PvP, mein Priester war nur Level 10. In den BGs werden HP und Spellschaden auf das Durchschnittslevel der Anwesenden angehoben - d.h. man kann schon mit Level 1 mitmachen (man hat halt nur 3 Spells und noch keine vernünftige Equip). Umgekehrt werden Chars, die in ein zu kleines RvR Gebiet gehen in ein Huhn verwandelt - mit dem einzigen Angriff &quot;Peck&quot; der 1 Punkt schaden macht... <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><!-- s;) --> )

Die schlechten Seiten: Crafting ist fast nicht vorhanden und man kann nicht Angeln... <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><!-- s;) --> Die Grafik ist bestenfalls Durchschnitt. Die UI ist m.E. etwas unübersicthlich, das gibt sich womöglich wenn es mal Addons gibt (die man ähnlich wie in WoW mit LUA und XML programmiert). Instanzen gibt es wohl, hab aber noch keine gesehen (ok, mit Level 10 nicht verwunderlich) - sowohl PvE als auch PvP Instanzen.

Summa summarum: der Reiz liegt vor allem im neuen Kontent. Ist komplexer als WoW und (da muss ich mich auf Berichte verlassen) besser ausbalanciert. Die Einsteigerfreundlichkeit von WoW erreicht es nicht - es scheint aber bisher das erste MMORPG, dass WoW zumindest in manchen Bereichen das Wasser reichen kann. Zumindest die ernsthaften PvPler werden alle abwandern - d.h. dass bei WoW nur noch die Kiddies übrigbleiben (im PvP).

Pro:
- interessante Geschichte
- viele Klassen, die gut balanciert zu sein scheinen
- weniger Itemabhängig (theoretisch)
- besseres PvP (wenn mans mag)
- keine Farmorgien, weder Ruf noch Items
- man kann Equipment färben - d.h. keine Clonkrieger
- viele Kleinigkeiten, die das Gameplay verbessern - das Buch des Wissens hilft beim Nachschlagen etc.

Contra:
- mickriges Crafting
- wenige Instanzen (weiß ich aber noch nicht sicher)
- wenn man gar kein PvP machen will fehlt ein Teil der Story
- unübersichtlichere UI (finde ich)

=&gt; WoW ist schon gut, aber momentan halt nicht mehr neu - schon Patch 3.0 wird da neuen Wind bringen....